La computadora que compré hace como una semana para mi hija está muy bien, pero tiene dos entradas únicamente de Direct Link; no tiene entrada VGA ni HDMI. Sin embargo, estoy seguro de que la Brix que usé durante años utilizaba un cable de ese tipo. El problema es que, con la pandemia y un préstamo de computadora a una tercera persona (una HP Mini que está en casa del Edomex), no encuentro el cable. Los busqué en mis tres cajas de cables y nada de nada, así que el lunes tengo que ir a comprar uno y cotizar las dos PC de mi cliente.
Sé que últimamente uso mucho la frase «es raro», pero sí, es raro. Abrí mis cajas de plástico numeradas; según mi esposa, hay una bolsa con cables que puso aparte, pero no se acuerda dónde. Y con el relajo que se hizo al salir de ese cliente el día anterior al inicio de la pandemia, es posible que el cable se perdiera. Así que pasé unos 45 minutos revisando todas las cajas de cables, y no tengo ninguno de Direct Link. Lo malo es que el año pasado desapareció mi proveedor especializado, que se llamaba La Isla del Cable. Estoy seguro de que lo puedo conseguir, pero será el lunes.
Es un gasto simple, máximo de 300 pesos si lo comprara en Steren, pero no creo que llegue a 200 pesos.
Los juegos en línea tienen en algunas ocasiones inventario, y desde Everquest, Diablo II, y después Warcraft, he usado tiempo en organizar y a veces hacer operaciones de venta. World of Warcraft tiene un sistema de mercado que era mejor antes, pero aunque puedes ver que está a la venta, existe la complejidad adicional de los reinos. Literalmente, para poder hacer ciertas cosas necesitabas dos cuentas vivas, que de momento son 500 pesos en promedio al mes, pero el juego perdió muchas cosas en las últimas expansiones y no se justifican dos cuentas. Es más, ni una. Tengo en la primera cuenta casi llena y un personaje temporal que creo cada vez en el reino necesario, y la segunda cuenta suele ser una de alguien de mi familia y de momento no están jugando. Mi segunda cuenta solo aparté nombres de personajes o es de experimentos pequeños. No tiene caso activarla.
Y creo que en esa cuenta lo mas importante de momento es que reservo cuatro personajes que recrearé en la primera cuenta cuando haya más slots de personajes, pero con una sola cuenta se complica el trato entre reinos. Por cierto, no puedes con la API ver el inventario, pero sí lo que está a la venta. El fuerte de la API de WoW es el control de avance del personaje, de su equipo y sus quests.
Sin embargo, en su momento hice muy buenos negocios entre reinos y facciones, pero el juego dejó de tener interés para mí en 2016 más o menos, aunque sí hice varias cosas de comercio en la expansión de Battle for Azeroth. Y sí, puede ser que valga la pena activar la cuenta, pero es solo una, así que el comercio entre reinos no es práctico.
Y para el fin que me importa, los guilds y los personajes han tenido cambios y podría sí resumir varias cosas usando los nuevos cambios y eliminar guilds, pero con las personas que jugaba yo personalmente tenía 10 guilds de nivel 25 en diferentes reinos. Dos de ellos son horda. Y no voy a desaparecer los guilds Sparta, donde soy el Guild Master Leonidas, o los de la Horda, que son Dragon Army con Guild Master llamado Ender.
Además, los cambios en apariencia más o menos recientes en el sistema de transmog me hicieron perder el interés, pero la idea de arreglar el inventario me interesa, y más con el tab compartido actualmente entre todos los personajes, que simplifica pasar entre un personaje de la misma cuenta y otros aunque sea de reinos diferentes. Algo parecido al traslado de un objeto en Diablo I expansion Hellfire, pero que en Diablo II standard era tirar al piso en partidas compartidas (por cierto, Diablo II Resurrected tiene ya tabs de inventario compartidos, pero no le he dedicado tiempo a restablecer lo que perdí en 2007).
Y todo el tema sale porque alguien me preguntó por el transmog. Es el poner apariencias sobre el equipo de personajes, pero lo cambiaron muy para mal recientemente. Y eso no solo me desanimó a mi sino a varios jugadores. En mi caso es necesario el aspecto para poder saber cual estoy utilizando.
En World of Warcraft Cuando me muevo en solitario, hay personajes que se llaman igual pero se ven diferente en otros reinos. Cuando hago comercio en solitario uso al guerrero Horda de WOW, aunque no se le ve el brillo verde de las hachas, es Ender, del Guild Dragon Army.
Una cosa interesante de Warcraft era verificar existencias y mercados, entre sus diferentes reinos y facciones.
En 2015 empecé a ver Eve Online, que tiene inventarios ilimitados, que realmente sí son necesarios, y una API absolutamente poderosa. Pude aplicar mis conocimientos de sistemas de compras del mundo real, de cotizaciones, y el sistema de control de las gasolineras. Literalmente en Eve Online no solo son inventarios sino logística, aunque puede refrescar el inventario de cada personaje en intervalos de una hora, que no lo hago siempre.
Al igual que las cosas de Warcraft, tengo idea de quién tiene qué. Casi todo lo tengo concentrado en Eve Online en 10 personajes y a largo plazo la idea es concentrarlo en cuatro, pero los mercados me interesan no tanto para hacer negocio sino para dónde colocar recursos secundarios de otras cosas. Y sí se necesita una cantidad impresionante de objetos y espacio, pero como hay miles de sistemas y miles de bases, cada una con inventario ilimitado, el problema podría ser encontrar las cosas. Y tu problema suele ser no dónde tienes algo, sino dónde venden lo que necesitas. Yo vendo algo en el juego y no me preocupa cuándo lo vendo, rara vez.
Y hay sitios donde puedo consultar qué venden y qué compran. Ahorita verificando, ya tengo control desde hace años de mis inventarios, y aunque he disminuido mi escala, sigo teniendo mucho. El sistema ESI, que es su API, me deja exportar cosas/listas, y aunque una nave es un objeto con su inventario, el objeto puede ser a su vez 215 millones de municiones.
El objetivo de momento es simplificar. Y no me gusta tener la mente inactiva, aunque en la vida real y en el juego tengo capital de trabajo, no tengo problema en tenerlo inactivo. Pero han habido cambios recientes desde este año no muy agradables, y de momento no hay absolutamente nada que me interese comprar, ni los tres tipos básicos de materiales que uso cuando hago industria, por lo menos en cantidades «medio fuertes». El inventario que tengo en objetos, quitando ropa y cosas «cosméticas», son 100b, que es equivalente a unos 25 meses de suscripción, repartido en unos 20 personajes y 20 mil objetos. De momento mi sistema tiene control de un máximo de 5000 objetos por personaje, que puedo expandir a 6000, 7000 etc., pero el 5000 ha sido válido y suficiente. Y considerar que pienso tener todo al final en un máximo de 24 personajes (de seis categorías políticas), pues suena razonable seguir con el límite de 5000. Mis dos personajes con más inventario tienen 4291 y 3860 respectivamente, pero no son los comerciantes. El comercio lo tengo en los demás y materiales.
Pero hay algo realmente problemático. Por ejemplo, hace años, en 2015, hacía lo que le llaman freighters, que valían un mes de suscripción, y aquí podría hacer algo parecido, pero desde los cambios del 2020 todo cambió para mal, y lo que hago de momento funciona. No me meto demasiado en la industria y comercio, pero si veo un área de oportunidad, la uso. Por eso tengo capital de trabajo. Si tengo hambre, por ejemplo, como en la calle si estoy en la calle, pero es lo mismo de siempre. Necesidades ya resueltas, la pirámide de Maslow ya la tengo resuelta. Comenté que mis bienes son 100b de momento, y he tenido más, pero por lo que veo en unos cuantos años, al vender pilotos que no uso, puedo tener sin problemas 900 a 1000b de capital de trabajo. Pero volvemos a lo mismo. No hay nada que me interese con un capital líquido de 10 a 20 standard, y rara vez veo algo de 20 a 800 que me interese. El problema de no haber nada que comprar se aplica si hay 5 o 900 de capital de trabajo. Puedo crear en movimientos simples una flota de compradores en las 18 regiones seguras y comprar todo lo decente y concentrarlo, pero puede ser conveniente pero no deseable tener otros 1000 a 6000 objetos a comprar de a poquito. Y sí, a veces he comprado al mismo tiempo paquetes de 800 a 900 objetos, pero simplemente, como paquetes aleatorios o búsqueda de cosas que me interesan, no hay nada de nada.
Qué cosas.
Usando una comparación, lo que hacía en 2015/2016 era crear objetos de un mes de suscripción en valor, así que ahorita podría convertir mi capital de trabajo en dos cosas así, pero por el manejo de impuestos actual, hay cinco pasos innecesarios, literalmente, y tendría que pagar 5 a 7 por ciento de impuesto en cada paso, así que perdería el 50 por ciento de inversión. Es decir, es rentable hacer producción, pero no transformación. Lo que puedo hacer en uno o dos pasos es rentable, pero lo que se hace en cinco no, por los impuestos, incluso sin los problemas de logística y material a la venta.
Entonces, en realidad, puedo hacer una simplificación o tratar de maximizar mi capital de trabajo, pero si no hay nada, es como salir a buscar un restaurante en pueblo quieto. Incluso desayunar a las ocho de la mañana un domingo en la calle en el equivalente de la Condesa, en Guadalajara, es casi imposible y acabas desayunando en el restaurante del hotel o en Sanborns. O en ciudades del bajío que encontrar un sushi decente es de locos sea la hora que sea.
Hay temporadas así. Así que la alternativa más razonable es dejar mi capital de trabajo sin usar. Para mí es un poco como cuando salgo a la calle: quizá veo una birria o unos mixotes, los compro, pero de momento en Eve Online no hay proveedores confiables. Hay una desconexión de mercados que es peligrosa, que no pasaba en Warcraft.
Literalmente, si quiero tener la mente ocupada con este asunto de mercado, lo conveniente de momento es posiblemente reactivar mi cuenta de WoW por un mes.
Y tener inventarios ilimitados y el equivalente de 200 años o más de suscripción en Eve, no afectan que no haya nada que comprar. Puedo hacer un mercado, pero si no hay proveedores, no tiene caso ser yo mismo el mercado.
En resumen, hay una necesidad de terceros en Eve que no puedo satisfacer sin proveedores, y aunque a partir de Enero mi capital de trabajo va a ir subiendo, por venta de personajes que ya no usaré, espero que ya haya en qué usar ese capital. Pero al igual que en el mundo real, en los mundos virtuales hay que llevar orden.
En Warcraft puedes comprar en un reino, mover a otro y nadie revisa todos los mercados, pero el manejo de impuestos normales lo hace posible.
Da material para pensar. Y el principal problema de Warcraft, de momento, es que si no está pagada la cuenta, solo puedo ver los personajes menores a nivel 21 en modo gratuito. Y como no hay API tan poderosa, tampoco puedo ver el inventario.
Y lo peor del caso es que las posesiones materiales o virtuales no me interesan, son producto del trabajo de la industria de la transformación y prestar un servicio, pero no lo hago gratis. Sería como pagar por ir a trabajar.
Así que por ridículo que suene, en la vida real lo que tendría más sentido es la red de compradores para asegurar existencias a futuro, aunque mi capital de trabajo sea poco. Es algo así como pensar que vas a hacer de comer y depende de lo del súper. Algo por el estilo lo vi en México en 1978 a 1981, muchos lugares vacíos por ocultamiento de mercancía en la época de López Portillo. Literalmente súper más vacíos que en épocas de pandemia.
La principal ventaja de hacer eso es que no tengo que reactivar Warcraft, pero ¿qué pasa cuando ya no hay proveedores?
Dedicarte a lo tuyo, y puedo hacerlo. Pero no hay suficientes indicadores, pero siento igual que aquellos vacíos. Aquí tengo despensa y capital de trabajo. Y tiempo.
Pero nada me obliga a actuar. Así como hay compras que pueden ser buen negocio, te das cuenta que son innecesarias o de status, virtual o del mundo real.
Me siento confortable sin tener gran cosa. En la vida real no me va mal, pero no soy ostentoso en lo absoluto. Como le dije a «mateo» , del cliente de los monolitos en 2024, el dinero no me interesa. Lo que importa va dentro de mí, y es algo parecido a esos juegos. Así como no necesito un iPhone 27, sí podría obtener equivalentes de atender clientes, y la razón de tener tantos personajes en Eve es que hay problemas políticos en diferentes mercados, y eso lo pienso simplificar justo con cuatro a seis grupos de pilotos. Es una situación rara.
Lo que importa es que debes obtener un ingreso seguro, y una vez que lo tienes, puedes ir con proveedores de satisfactores, pero no solo es desidia, sino que simplemente no me interesan tacos de cabeza o iPhone 27.
Y sí, puedo despegar a la vez en cualquier momento con 10 a doce Naves Orcas, Machariel o paladines, cargueros, pero no pasa absolutamente nada si me muevo en un Corax, nave barata que sería equivalente de usar un coche sencillo en lugar de un BMW.
Tiendas vacías como en 1978. Eso está pasando en Eve con los materiales de producción.
Lo que hago parece inventarios pero no lo es. SI me levanto a las 04:50 y saco material de un lugar con cinco pilotos a la vez para aumentar mi capital de trabajo y a la vez satisfacer una necesidad de mercado. Como diría Gurdjieff, lo útil para los demás y agradable a mi mismo. Las 4.50 además me dan disciplina. Tengo para dar resultados modestos que llegan cada día, plan a 90 días, no cosas apresuradas en 5 minutos. No solo hablamos de teoría financiera, sino de acción concreta y cotidiana dentro del juego…. o de la vida real. Es exactamente lo que hace un jugador veterano con cabeza: operaciones pequeñas, constantes, de bajo riesgo y con retorno asegurado.
No es espectacular pero es constante. Hago operaciones de bajo perfil, sin estrés, con resultados predecibles. Nada de «hacerse rico de la noche a la mañana».
Y al final, tal vez ese sea el punto: tener lo suficiente, saber que puedes hacer más, pero elegir no hacerlo porque no lo necesitas. Eso es libertad.
